TIMELINE
2026.05.21
烹饪经营游戏 - 核心架构与设计文档
# 🍔 烹饪经营游戏 - 核心架构与设计文档
欢迎来到我们的烹饪经营游戏项目!🎉
无论你是刚刚接触游戏开发的新手,还是刚加入我们团队准备一起大干一场的协作开发者,这篇文档都将是你最好的...
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2026.05.04
扣子智能体 API 调用前后端部署实战 —— 基于对象存储与云函数
# 扣子智能体 API 调用前后端部署实战:基于对象存储与云函数的 Serverless 方案
# 一、 问题的提出
在有关智能体的研究中 我们需要将制作的智能体给学生使用...
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2026.04.28
Excel 数据表指南
# 1. 关系型表格设计
数据拆分为两张核心表:
FoodItems 管理 “事物是什么”,CombineRecipes 管理 “事物间发生什么反应”。(请先完成前面的)
# 1.1 表...
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2026.04.23
Unity DevOps 实战:从零构建 WebGL 自动化 CI/CD 流水线
根据我们现有的游戏规模以及开发需求,传统的 “本地 Build 后再手动上传到云端”...
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2026.04.22
Unity 架构进阶:拒绝硬编码,基于 ScriptableObject 与状态机的数据驱动设计
在我们日常的教育类游戏(DGBL)开发中,经常会遇到极其庞大的同类知识点对象。比如烹饪玩法里的几十种食材、化学实验里的 118 种元素、或者是语言学习里的海量词根词缀。
如果在 Unity 中为每一种...
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2026.04.21
解决 Unity WebGL 部署后无法输入中文(IME)的问题
# 问题描述
在 Unity 开发中,将项目打包为 WebGL 并在浏览器中运行后,点击 TMP_InputField 或原生 InputField...
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